Système
CK Server Stress Test
Un scénario serveur qui lance des vagues d’IA croissantes et mesure les performances.
- de test
- 20 min
- paliers de charge
- 4
À propos
Scénario serveur sur Arland qui n’a besoin d’aucun joueur : il fait apparaître des vagues d’IA américaines et soviétiques de plus en plus nombreuses et enregistre les performances du serveur dans un fichier CSV.
Il sert à mesurer ce qu’un serveur dédié encaisse avant de décrocher. Le manager peut aussi être posé dans une autre carte.
Fonctionnalités
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Sans joueur
Démarre dès la première image du serveur. Première vague à 30 s, puis une toutes les 20 s pendant 20 minutes.
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Charge croissante
La taille des vagues double toutes les 5 minutes : 30, 60, 120 puis 240 soldats par camp. Les groupes de 10 reçoivent un ordre de recherche et destruction.
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Limites levées
Le budget Game Master est ignoré, la limite d’IA passe à 100 000 et le niveau de détail des IA est forcé à 0. Les unités sont supprimées à la fin.
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Mesures
Une ligne CSV toutes les 2 secondes et un fichier de résumé indiquant running, finished ou aborted. Un résumé resté sur running signale un serveur planté.
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Réglable
Treize options en ligne de commande (-ckst_*) et vingt-trois attributs sur l’entité manager.

